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ダイビングショップFUN 〒759-6521 山口県下関市吉見古宿町2-22 http //www.fun-dive.jp/
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ダイビングショップ遊屋 〒465-0097 愛知県名古屋市名東区平和が丘5-8 http //www.asobiya7.com/
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スナイパーライフルでよく使われるスキルの一つに「ポジショニングショット」というものがあります。 敵が通りそうな地点にあらかじめaimしておき敵が来た瞬間に撃ち、一撃で倒す。 aimを置くポイント選び、動体視力、反射神経が重要になってきます。 これは何もスナイパーライフルだけが使えるスキルではなくアサルトライフルでも使用可能です。 アサルトライフルで一撃で倒せる箇所・・・そう、ヘッドショットを狙います。 スナイパーライフルの頭部&胴体に比べれば難度は上がりますが、 ポイント選びさえきちんとすれば結構狙えるものです。 aimを置くポイントとしては近距離~中距離(しゃがみ撃ちなら遠距離も可能)で、 敵からこちらがすぐに確認できないような場所から狙うのが美味しいです。 撃つ時は使用している銃にもよりますが初弾のみ(外したら高速タップ)、もしくは2~3連バースト。 ヘッドショット出来なかったら、そのまま撃ち合いになるのがほとんどなので前もってそういうシミュレーションをしておきましょう。 様々なポイントがあるので各自で見つけてみてください。
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ホッピングショット ジャンプで視界を確保しつつ、相手をロックし射撃する技。 相手の射撃をかわして射撃硬直を狙う、逃げる敵を障害物を越えて移動しつつ射撃する、またジャンプ中は被弾しにくい等の理由で多用される。しかしポンポン跳んでいると、オーバーヒートや弾切れに気がつかない新兵さんも多い。 かなり基本かつ頻繁に使われる技であるため軽視されがちだが、この技の精度がダメージ・敵撃破の効率に関わってくる。 機動が同等に於いては敵と同時に跳んだ場合、ペダルワークが不味いと先に落ちると喰らうのは、地形と戦況を利用してこの技を磨いて立ち回る。 この手の技はスナイパーではジャンピングスナイプ(JS)などと呼ばれる
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■ロングショット 各作品のデータ IV 効果:敵1体に遠隔突攻撃説明:標的を遠距離から撃ち抜くスキル 詳細:弓専用(Novice、Lv10) / TP4~6 / 腕、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 敵1体に遠隔突攻撃 通常攻撃のクリティカルで代替可能なせいか、どうにも地味。後列へ攻撃時ダメ増加とかなら変わっただろうか? シナリオ後半にはスナイパーのスキルに強力な物が出揃い始めるのでこのスキルにTPを使う余裕も無い、スキルツリー関係でSP割り振られるけど全く使われない不遇 ロングショット「ち、ちくしょう…!お前らなんかいなければ!」 ↑アサルトドライブ「お前もか…」 ↑あなたドライブマスタリ稼ぎに使われるじゃないですかーやだー 必ず先制とかなら良かったのにな ディレイスタブ「よう…」 ボルトストライク「やあ…」 流墜衝「俺も混ぜろ」 ハヤブサ突き「お前らは前提で習得されるだけマシ」 ↑ソードテンペスト「ねえ今どんな気持ち?w(ハッハッ」 なんか仲間がぞろぞろ集まってるw 金枝「技じゃないけどね…」 ヘブンズ・インパクト・バインド・狙撃「後れ馳せながら」 ↑正鵠「お帰りくださいw」 ↑3短剣「おめぇの居場所ねえから!」 扇の舞と速度ブースト「私たちは結ばれない運命…」*シカダンのメイン速ブ×扇なら例外的に、速ブの命中・速度補正と扇の回避補正がそれぞれ独立して機能する形になり、バグは起こらない。やったね! おいやめろ(ちなみにダンシカでは×) ディレイスタブはシャドウバイトまでの代わり、ボルトストライクは「あー防御するまでもないけど物理通らないわー」というタイミングで使うことがある。ロングショット?序盤はカツカツすぎて使わないからなあ 誰が呼んだか「ロンなんとかさん」 ロンなんとかさんは他弓スキルの犠牲になったのだ… ロンさん「俺はなぜ生まれたのか…」 シナリオ後半にはスナイパーのスキルに強力な物が出揃い始めるのでこのスキルにTPを使う余裕も無い、スキルツリー関係でSP割り振られるけど全く使われない不遇 続き)↑大事なことだよこれは…ロンなんとかさん、あなたは泣いていい ハリーホ○ッター、ハーマイ○ニー「ロンなんとか・・・君はホントに足手まといだな・・・カスだよ・・・カス・・・カス・・・」 ↑? ロングストッキングさんも一定確率で即死させるような効果があったら評価が変わっていたかもしれない ロンなんとかさんのみの派生スキル縛り(アロー系とショット系禁止)プレイも面白いかも ロンダリングさんの名称を見るとアロー系よりショット系に近いといえる ↑だが必中ではない。必中だったら需要があったのに... 弓スキルではもっとも燃費が良いという長所がある。ベテラン到達前で火力担当なら休養前提でマスターする手も皆無ではない。 世界樹2では「精密射撃」としてよく使われていたが、、、、、、何も利点を消すことはないだろうと ↑必中つかないからスナイプ系に出番奪われるんだよなあ… 貫通・列・必中・耐性無視・高火力と個性の強いスキル揃いの中で単体突というある意味異彩を放つスキル 一応通常攻撃じゃ落とし切れないときに使うこともあるっちゃある すこしでもTPを節約したいときとか 鍛冶をしてCRI率を上げれば燃費がよいスキル 序盤ではお世話になった 安いTP消費から鑑みるに、「サブウェポンに弓を持たせたサブスナキャラ用の遠隔通常攻撃」という位置付けのスキルなのだと思う。が、如何せんメインに近接武器を持つようなアタッカーはサブスナを取る意義が薄いので、ほぼほぼ腐ってしまっている やっぱり+αが全く無いスキルは味気ないな…… ソニックレイドとかブーメランアクスとかは、通常攻撃と異なる点も有ると言うのに。 コメント ■関連項目 パワーショット(I・IIスキル) ヘビーショット(スキル)
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【名前】 J・バーニングショット 【読み方】 じゃっく・ばーにんぐしょっと 【分類】 必殺技 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【使用者】 仮面ライダーギャレン ジャックフォーム 【コンボ】 ♦6+♦2+♦4 【詳細】 仮面ライダーギャレンジャックフォームの必殺技。 ファイア、バレット、ラピッドのカードを武装の醒銃ギャレンラウザーへと連続で読み込み発動。 バーニングショットと同様の技だが、オリハルコンウイングから空気中の静電気を吸収することで、威力が増している。
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クマさんのダイビングショップ 〒907-0023 沖縄県石垣市石垣260-1 http //www.kumasan.info/
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ダイビングショップWITH新宿店 〒160-0022 東京都新宿区新宿1-36-3 グローリービル1階 http //www.dive-abyss.jp/
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ダイビングショップNANA 〒240-0112 神奈川県三浦郡葉山町堀内631-3 http //www.nana-dive.net/
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HandMate製の短機関銃。バーバラ s・イージーギアのコウシン由来技術による改良型。 ガス圧で、複数の鉄針を同時に撃ち出す。 威力は大きいが命中精度に難あり。 そのため、近距離での戦闘に向いている。 性能 威力 攻撃タイプ 弾 怯みダメージ[%] 100 射撃方式 フルオート 装弾数 5 携行可能最大弾数 130 有効射程距離[m] 18 火 氷 雷 Will O - - 30 - スコープタイプ なし ズーム倍率 1.4 ロックオン時間 - ロックオン距離[m] - 爆風半径[m] - ヘッドショット倍率 1.3 弾薬補給率[%] 50 対人リアクション なし 入手方法 生産レシピ 生産時間 22 00 必要資源名 希少度 必要数 バーバラ s・イージーギア(Lv.5以上) - 1 リコイルキット:武装用 3 5 EXマニホールド:T型Ⅰ 5 3 翼状外骨格:T型低硬度 5 1 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2 ⇒ Lv.3 Lv.3 ⇒ Lv.4 Lv.4 ⇒ Lv.5 Lv.5 ⇒ Lv.6 Lv.6 ⇒ Lv.7 Lv.7 ⇒ Lv.8 Lv.8 ⇒ Lv.9 Lv.9 ⇒ Lv.10 武器改修派生 成長タイプによるステータスの変化 成長タイプによる威力早見表 Lv. 成長タイプ 晩成タイプ 変則タイプ 平坦タイプ 早熟タイプ 1 -630 -665 2 3 4 5 6 7 8 9 10 晩成タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 -630 100 5 130 18 2 3 4 5 6 7 8 9 10 変則タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平坦タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 -665 100 5 130 18 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早熟タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10